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Travel Town: juntar pares numa vila destruída por uma tempestade

A regra é de dois em dois, e a Magmatic Games escreve-a assim mesmo. A grelha da imagem principal tem 60 casas e nenhuma vazia. Contei o que lá está, antes de explicar a quem vai jogar.

Sessenta casas, contadas uma a uma

Objetos na grelha de praia do Travel Town, nível 29
Família de objetosExemplos na grelhaCasas ocupadas
Conchas7 búzios cor-de-rosa, 6 conchas brancas, 4 vieiras lilás17
Paisagem5 montes de areia, 5 palmeiras, 3 ondas13
Moedas5 pilhas de duas, 2 pilhas de quatro7
Coisas de praia5 sacos, 4 chinelos, 4 chapéus, 3 boias16
Mergulho e descanso2 pares de barbatanas, 2 cadeiras com chapéu de sol4
Ostras3 ostras abertas com pérola3

Contagem minha sobre a imagem da Google Play Portugal, 13/09/2026: 6 colunas por 10 filas. A arrumação por famílias é minha, não do jogo.

O que a contagem diz

Uma grelha cheia é uma grelha onde não cabe mais nada. Com 60 casas ocupadas, qualquer objeto novo precisa que antes se junte um par, e há muitos pares prontos: sete búzios iguais dão para três fusões e sobra um. As moedas contam uma segunda história. Aparecem em pilhas de duas e de quatro, o que sugere dois níveis do mesmo objeto lado a lado, embora o jogo não o explique.

No topo lê-se nível 29, energia 90, 545 moedas e 114 gemas, e no canto um toldo às riscas que abre a loja. É uma conta de demonstração, e os números servem para situar, não para prometer.

O texto da editora dá a escala do resto: mais de 500 objetos para descobrir, centenas de níveis e 55 moradores com missões.

Contas de dois em dois

Para explicar a uma criança porque é que um objeto raro custa tanto a aparecer, basta esta tabela de multiplicar. Parte de uma única suposição, a que a própria regra impõe: cada fusão gasta dois objetos e dá um.

Regra2 iguais → 1 do nível seguinte
Subir 1 nível2 objetos de base
Subir 2 níveis2 × 2 = 4 objetos de base
Subir 3 níveis2 × 2 × 2 = 8 objetos de base
Subir 5 níveis2⁵ = 32 objetos, mais de metade da grelha
Com os 7 búzios3 pares dão 3 do nível seguinte; 2 desses dão 1 acima; sobram 1 búzio e 1 do segundo nível

Para quem é bom

Para uma criança que gosta de praia e de coleções

Os objetos são reconhecíveis sem ler: chinelos, boias, conchas, palmeiras. Não há adversário, e a regra de dois em dois é das mais simples que existem. A página fala em explorar o mundo e ajudar moradores, e as imagens de paisagem mostram um farol, barcos de borracha e um cais.

Antes de lhe dar o telemóvel, veja a comparação dos dois merge: a história começa com uma cena dura, e a energia acaba.

  • Para um avô com vista cansadaOs ícones são grandes, mas 60 casas num ecrã de telemóvel pedem dedo certeiro.
  • Para quem joga em pausas curtasA energia marca o ritmo; a imagem mostra 90 unidades.
  • Para quem não quer gastarA primeira compra é a mais barata do site, 0,39 €, e isso também facilita começar a comprar.

Três imagens com leitura

A grelha. A que foi contada acima. O fundo é areia com casas mais claras e mais escuras alternadas, como um tabuleiro de damas.

A ilha. Um mapa com um castelo, uma árvore gigante e um tabuleiro de xadrez no chão, e por baixo uma fila de botões redondos. É o único ecrã de menu entre as dez primeiras imagens.

O antes e depois. Uma diagonal separa a vila cinzenta, com casas partidas e chuva, da mesma rua reconstruída e cheia de flores. É a promessa do jogo numa só imagem.

Grelha de 6 por 10 do Travel Town cheia de conchas, moedas, palmeiras, boias e chinelos, com nível 29, energia 90, 545 moedas e 114 gemas no topo
A grelha de praia: nenhuma das 60 casas está livre.

Erros de quem começa

Travel Town na Google Play

Página oficial; a ligação não me rende nada.

Contei mal alguma casa? Mande-me a correção, que eu volto a contar.

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Resposta em até três dias úteis. Versão 2.12.1730, de 06/09/2026, lançamento a 21/02/2022.